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Les développeurs parlent de la

Chaîne Internet

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Les développeurs parlent de la Chaîne Internet
Présentations
Bonjour, je m'appelle Yoshida et je travaille à la division de Recherche et d’Ingénierie. Je dirige le développement de la chaîne Internet.

Je m'appelle Imaizumi de la division d’Analyse Divertissement et Développement (EAD). Mon travail consiste notamment à partager les informations avec les autres équipes de développement de la société et à assurer la liaison entre notre équipe et nos filiales à l'étranger.

Bonjour, je m'appelle Furukawa et je travaille également au sein de la division EAD. Je contrôle et supervise le design.

Je m'appelle Shirakawa et travaille au sein de la division de développement produit. Je suis chargé du processus de collaboration concernant les aspects techniques de la chaîne comme la programmation avec Opera Software, une société norvégienne qui développe des navigateurs Internet.

Et moi, je m'appelle Horie et je travaille au sein du service d'affaires internationales. Mon travail consiste à assurer la communication et la coordination avec Opera Software. Je fais également office d'interprète.

Développement conjoint avec Opera Software
Avec la chaîne Internet, vous pouvez visualiser des sites web et surfer sur Internet avec votre console Wii. Vous pouvez télécharger la version d'essai depuis la chaîne boutique Wii dès maintenant. Nous travaillons en ce moment d'arrache-pied pour finaliser le développement de la
version complète prévu pour très bientôt.

Sur un ordinateur, vous utilisez un logiciel appelé 'navigateur' pour visualiser des sites web et la chaîne Internet est basée sur un navigateur appelé 'Opera', développé par Opera Software. Opera est à l'origine un navigateur pour PC mais voyant que le navigateur était réputé pour ses bonnes performances et pour sa stabilité sur des supports ayant un nombre limité d'options tels que les téléphones portables, nous avons opté pour Opera parce que nous pensions qu'il conviendrait à la console Wii.

En général, pour le développement d'un jeu vidéo, l'équipe de développeurs a le contrôle intégral sur le contenu qui va être affiché à l'écran, du début à la fin du jeu. Mais s'agissant de sites web, en exagérant légèrement, nous n'avions aucune idée de la provenance des données puisque les sites web sont développés par une multitude de personnes travaillant sur différents systèmes d'exploitation. A partir de là, la marge d'erreur était bien plus importante par rapport au développement d'un jeu vidéo.

Lorsqu'il a fallu afficher les différents types de sites web, l'expérience d'Opera Software a été d'une grande aide. En tant que société spécialisée dans le développement de navigateurs, ils disposaient d'un savoir-faire extrêmement étendu.

En retour, nous avons pu partager les connaissances que nous, Nintendo, avons accumulées depuis des années concernant la conception de jeux pour déterminer le positionnement des commandes ou la manière de présenter l'interface utilisateur, et je pense qu'Opera Software a fait un très bon usage de ces aspects dans la version complète qui sera bientôt disponible.

Au début, nous avions des avis légèrement divergents par rapport à certaines choses comme le design des commandes. A plusieurs reprises, nous avons mis au point des prototypes ici chez Nintendo que nous leur avons montrés en pensant que ce serait mieux de leur expliquer comment nous voulions améliorer le navigateur. Nous pensions que cela valait mieux que d'écrire nos remarques dans un formulaire. Pour mieux décrire ce que nous voulions, nous sommes également allés en Norvège à plusieurs reprises dans les locaux d'Opera Software.

Bien que nous étions en Norvège, la communication s'est faite en anglais. La barrière de la langue ne s'est donc pas trop faite sentir. Le Japon et la Norvège étant situés dans des fuseaux horaires différents, nous avons parfois eu des difficultés à synchroniser les étapes du développement.

Différences par rapport à un navigateur pour PC
Au début, nous avons senti un fossé entre la conception qu'Opera Software avait d'un logiciel pour PC et la conception que Nintendo avait d'un jeu vidéo. Les navigateurs pour PC ont tendance à être conçus avec un maximum d'options pour pouvoir effectuer de nombreuses tâches et, je pense que ceci est spécifique aux PC. Beaucoup d'options sont intégrées, même s'ils compliquent l'usage des commandes et sans manuel, il est difficile de comprendre toutes les options. D'autre part, chez Nintendo, nous développons des jeux en gardant à l'esprit l'idée que le joueur doit pouvoir facilement naviguer à travers le jeu sans avoir à se référer au manuel. Lorsque nous avons imaginé l'utilisation de la télécommande Wii pour naviguer à travers les sites web d'une seule main, nous avons senti que nous pouvions utiliser le côté intuitive de la télécommande Wii permettant de "pointer" directement vers l'écran, bien qu'elle ne soit pas faite pour effectuer des mouvements aussi précis qu'une souris pour PC. Le curseur de la télécommande Wii apparaît par exemple sous la forme d'un gros index. C'est la forme que nous lui avons donnée dès les premières étapes du développement. Cela permet de bien le visualiser à l'écran et il a une forme idéale pour zoomer à l'écran. Je pense que cela a fini par donner quelque chose de très facile à utiliser même pour un grand-père ou une grand-mère.

L'autre problème était que, lorsque vous sortez un jeu vidéo pour console de salon, il faut prendre en compte beaucoup de temps pour le processus de test. C'est un domaine où nous travaillons avec des disques et des CD-ROM et une fois sortis, il est impossible d'y apporter des corrections. Mais dans le cas d'un logiciel pour PC, il est habituel de mettre à disposition des mises à jour à télécharger et les utilisateurs sont habitués à devoir redémarrer le logiciel si quelque chose ne va pas. Mais ce genre de chose est absolument impensable dans le domaine des jeux vidéo. C'est pourquoi, pour nous, la sortie d'un seul titre demande beaucoup de préparation.

La chaîne Internet est née du concept selon lequel nous voulions amener Internet dans les salons, dès le début de son développement. Lorsque nous réfléchissions au meilleur moyen d'afficher des sites web sur Wii, nous avons mis au point un design permettant à la fois de rester confortablement assis sur son canapé et de naviguer sur des sites web d'une seule main. Nos collaborateurs d' Opera Software ont bien compris notre vision et, à partir de là, les divergences d'opinion que nous avions au départ se sont estompées.

La question était, lors des premières étapes du développement, je ne pouvais me défaire de l'image que j'avais des navigateurs conventionnels pour PC et j'ai eu du mal à décider combien de fonctions du navigateur je devais laisser pour la version Wii. A ce moment-là, un collègue est passé par hasard et a regardé mon écran. J'ai donc commencé à lui dire comment cela fonctionnait. C'est là que cela m'a vraiment frappé. Les PC sont faits pour être regardés par une seule personne et l'expérience que j'étais en train de vivre à ce moment-là n'était possible que parce que nous utilisions un écran de télévision. Après cela, j'ai réussi à supprimer toutes les fonctions superflues dont un navigateur conçu pour un écran de télévision n'avait pas besoin.

Honnêtement, j'ai d'abord eu une idée négative de la chaîne Internet. Mais lorsque j'ai essayé la chaîne Internet avec mon fils à la maison, nous avons passé un grand moment. Il a adoré lorsque je zoomais sur les images de gros véhicules publicitaires, en particulier celle d'un pick-up ! (rires) Cela m'a permis de réaliser que cela ne pouvait seulement avoir lieu sur une télévision.

Je pense que c'est très pratique de pouvoir faire des recherches sur le film ou l'émission qu'on est en train de regarder, sans avoir à se lever de son canapé. Aller dans son bureau ou dans la pièce où se trouve l'ordinateur et attendre qu'il démarre pour pouvoir surfer prend un peu de temps.

Récemment, les publicités télévisées comportant des mots-clés de recherche Internet abondent. C'est le genre de chose idéal à rechercher sur Wii.

La version complète
La version complète sera équipée d'un bouton de recherche, ce qui rendra encore plus facile les recherches sur ce que vous venez de voir à la télévision.

Et pour que les gens puissent se réunir devant leur télévision et s'amuser, la version complète affiche les curseurs des télécommandes Wii. Vous ne pouvez toujours contrôler la chaîne qu'avec la première télécommande Wii mais maintenant les autres peuvent utiliser les curseurs pour pointer des éléments à l'écran, pour signifier aux autres ce qu'ils veulent leur montrer à l'écran ou bien les sections qu'ils aimeraient faire cliquer à la personne possédant la première télécommande Wii.

Après avoir sorti la version d'essai de la chaîne Internet, nous avons pu voir comment elle a été accueillie par les utilisateurs, en voyant comment nos familles et nos amis en parlaient et nous avons également reçu les commentaires d'un grand nombre de personnes, par l'intermédiaire du service consommateurs et des questionnaires mis en place par le Club Nintendo. Certains éléments comme le bouton de recherche et les curseurs à demi visibles ont été créés en reflétant ces avis.

Par rapport à la version d'essai, nous avons surtout changé la fonction de zoom, la fonction de défilement et la vitesse de réaction.

Tout d'abord, il y a deux types de zoom dans la version complète. Le premier type est le même que celui de la version d'essai, il détermine automatiquement le niveau de zoom et grossit la zone où se trouve le curseur. Le second type de zoom présent dans la version complète est un zoom multi-niveaux et peut grossir une même page de différentes manières. Les utilisateurs peuvent maintenant choisir le type de zoom qu'ils préfèrent.

Ensuite, ceci est également lié à l'option de zoom, mais nous avons également reçu beaucoup de commentaires sur le texte. Nous avons reçu beaucoup de commentaires de gens disant que les mots étaient affichés de façon trop petite sur les sites web dans la version d'essai et sur le fait qu'ils étaient flous et difficiles à lire même en zoomant. Même au sein de la société, les gens nous disaient que nous devions nous inspirer du Programme d'Entraînement Cérébral et de son affichage clair et distinct des mots...

Nous utilisons une option appelée "Outline Font" dans la version complète, de façon à ce que les mots ne soient jamais flous quelle que soit la manière dont vous zoomez dessus. Même en réduisant significativement la page, les mots s'afficheront toujours de manière claire.

Toujours pour faciliter la lecture des mots, nous avons en fait réduit la taille de l'écran pour que la largeur de la page soit affichée à 800 pixels, même sur un téléviseur à écran large. La zone à visualiser sera donc réduite mais je pense que l'écran n'en sera que plus facile à lire.

Nous avons également reçu beaucoup de commentaires sur la fonction de défilement. Nous avons reçu un bon nombre de témoignages de gens qui nous ont dit qu'ils avaient eu du mal à comprendre le fonctionnement de cette option. Certains n'ont même pas réussi à comprendre comment cela fonctionnait.

Donc pour le produit final, nous avons créé environ huit prototypes de nouvelles manières de faire défiler les pages des sites. Nous les avons faits essayer à des gens de la société et sur les huit, nous avons choisi celui que les gens ont jugé le plus facile à utiliser dès la première utilisation. La nouvelle fonction de défilement fonctionne en appuyant sur le bouton B et, selon l'endroit où vous avez appuyez sur le bouton et selon la direction dans laquelle vous bougez le curseur et la distance, la vitesse de défilement changera... C'est vraiment difficile à expliquer avec des mots, c'est pourquoi j'aimerais vraiment que les gens l'essaient par eux-mêmes.

La nouvelle option de défilement affichera également un guide dès que vous appuierez sur le bouton B, pour déterminer plus facilement la direction et la vitesse à laquelle vous faites défiler une page.

La version complète du navigateur permettra également de faire défiler les pages web à l'aide de la manette +. Je pense que pouvoir faire défiler les pages à l'aide de la manette + est une touche bienvenue car cela permet de faire défiler sans avoir à pointer sur l'écran.

L'autre option que nous avons vraiment améliorée a été la vitesse de réaction. De nombreuses personnes nous ont rapporté que le chargement de la chaîne et l'affichage des favoris prenaient beaucoup de temps. Ces deux aspects nous ont beaucoup inquiétés et la vitesse de réaction du navigateur est devenu notre première priorité. Par conséquent, nous avons réussi à raccourcir le temps de démarrage initial de plus de cinq secondes et le menu des favoris peut être utilisé immédiatement une fois qu'il est ouvert, même si l'on y met beaucoup de sites.

En ce qui concerne les favoris et le temps de démarrage initial, nous avons examiné intégralement le programme et l'avons perfectionné en étroite collaboration avec Opera Software. C'est là que notre expérience de développeurs s'est montrée précieuse. Cependant, je pense que l'on peut encore le raccourcir avant la sortie.

Dans la version complète, la barre d'outils affichée en bas de l'écran sera équipée d'une option d'occultation automatique. Nous avons reçu tellement de commentaires d'utilisateurs disant qu'ils auraient aimé pouvoir dissimuler la barre d'outils. Pour être franc, avant de sortir la version d'essai, nous avions conçu la barre d'outils de façon à pouvoir la cacher. Mais nous ne pouvions vraiment pas justifier l'ajout de cette option à ce moment-là parce que nous craignions que certains utilisateurs ne comprennent pas les commandes une fois la barre d'outils cachée. Mais à travers la version d'essai, nous avons ressenti l'intime conviction que nos utilisateurs pourraient vraiment profiter de cette option, c'est pourquoi dans la version complète, les utilisateurs pourront choisir entre différents modes de navigation dont celui où la barre d'outils disparaîtra d'une simple pression d'un bouton. Nous sommes en ce moment occupés à déterminer le laps de temps idéal avant que la barre d'outils ne disparaisse.

La barre d'outils actuelle avait été faite après de nombreuses discussions sur la manière de résoudre des problèmes comme le fait que la fonction d'occultation automatique pourrait altérer la manière de cliquer. On pourrait croire que dissimuler quelque chose est assez simple mais ce n'est vraiment pas facile car cela doit fonctionner sur tous les types de sites web.

Nous avons également reçu de nombreuses demandes pour ajouter un clavier. Pour le moment, Wii n'est pas compatible avec un clavier externe pour des questions de coûts mais je pense quand même que cela serait utile pour taper des textes et que c'est vraiment un sujet sur lequel nous devons réfléchir prochainement. Et, avec le clavier virtuel, dans la version japonaise, c'est assez difficile de différencier le mode simple octet du mode double octet1, et nous avons reçu de nombreuses de questions d'utilisateurs japonais nous disant être incapables de saisir du texte en mode simple octet. Evidemment, dans la version complète japonaise, ces deux modes seront bien plus faciles à différencier et dans toutes les versions, les textes fixes d' adresses URL utilisés communément tels que "www" et ".com" sont affichés sur l'écran de saisie d'adresses URL et peuvent dorénavant être saisis facilement. Je pense que l'usage a été largement amélioré.

Nous avons également réussi à résoudre les problèmes posés par les sites initialement incompatibles avec la version d'essai. Par exemple, le site de contacts japonais "mixi", pour lequel nous avons reçu de nombreuses remarques de nos utilisateurs japonais, est maintenant compatible. Mais le véritable problème est que, bien que nous y travaillions quotidiennement, le World Wide Web est en constante évolution et nous avons observé à de nombreuses reprises que les options du site avaient changé alors que nous travaillions à le rendre compatible sur Wii, c'est donc un processus de longue haleine qui demande beaucoup de temps.

J'aimerais profiter de l'occasion pour parler de la date de sortie de la version complète. Jusque-là, nous avons annoncé que la version complète sortirait fin mars. Cependant, en raison d'un grand nombre de remarques et de commentaires de la part de nos utilisateurs à propos de la version d'essai, toutes les améliorations à apporter dont celles que nous avons mentionnées, et les modifications à apporter à la chaîne pour la rendre compatible avec le plus grand nombre de sites web possible, le processus de développement prend plus de temps que nous l'avions prévu. Comme nous aimerions peaufiner la chaîne pour intégrer toutes les options que nous souhaitons, nous travaillons actuellement de façon à ce que la version complète puisse être téléchargée depuis la chaîne boutique Wii en avril. Je suis désolé que ces problèmes aient retardé le lancement mais je peux vous assurer que nous travaillons d'arrache-pied, alors soyez patients.

Sites web conçus pour la chaîne Internet
Depuis que la chaîne Internet a été lancée, de nombreux sites web conçus spécialement pour être visualisés sur la chaîne Internet de la console Wii ont fait leur apparition.

Jusque-là, tout ce que nous avons fait a été de créer le navigateur. Toutefois, bon nombre de nos clients créent leurs propres sites pour la chaîne et beaucoup les apprécient. Savoir que dans le monde, il y a des gens qui font ce genre de choses pour rendre la chaîne plus intéressante est quelque chose qui me rend vraiment reconnaissant.

Parmi ces sites, certains nous ont surpris : ils ont fait des trucs auxquels nous n'avions pas pensé pour la chaîne Internet. Nous avons même vu un site créé par un de nos utilisateurs qui ressemblait justement à l'un de nos futurs projets. Je crois que c'est la première fois qu'un produit Nintendo a suscité autant de créativité chez nos utilisateurs. Je pense qu'il s'est installé une relation mutuelle pour laquelle nous avons créé la boîte tandis que nos utilisateurs se chargent de créer son contenu. Je suis très enthousiaste quant à la tournure que cela pourrait prendre à l'avenir.

On dirait que nos utilisateurs ont immédiatement saisi la perche que nous leur avons tendue et qu'à leur tour, ils nous l'ont repassée.

Découvrir les différents commentaires et remarques, y compris les critiques, a vraiment été une bonne expérience.

Internet dans le salon
Je voudrais que nos clients essaient d'utiliser la chaîne Internet lorsque la famille est réunie dans le salon. Si d'autres gens regardent un site web avec vous, je pense que vous le verrez différemment que si vous le regardez seul sur votre PC. J'ai vraiment envie que les gens utilisent la chaîne Internet en famille.

C'est vrai, c'est génial de pouvoir chercher des trucs sur des sites d'achats en ligne ou de voyages tout en en parlant avec le reste de la famille. En regardant des sites web que la famille regarderait normalement sur un PC, je pense qu'on peut découvrir des choses sur sa propre famille, comme le genre de site que fréquente votre femme, par exemple. Et vice versa, évidemment! (rires)

Et j'aimerais que les gens qui n'ont jamais surfé sur Internet auparavant l'essaient également et qu'ils disent combien les choses sont devenues plus pratiques. Disons qu'un enfant parle à son grand-père de ses projets de vacances à son grand-père, par exemple. Un site web contenant toutes les destinations d'été apparaîtrait sur l'écran de télévision. Et j'adorerais qu'il s'exclame "on peut faire ça avec la télévision de nos jours ?" et que son petit-fils lui réponde "mais non, ce n'est pas la télé, c'est la machine (Wii)!" (rires)

Depuis peu, la quantité de contenu vidéo a largement augmenté sur Internet. La vidéo et la télévision sont vraiment faits l'un pour l'autre, c'est pourquoi j'aimerais vraiment que les gens visionnent ce contenu vidéo avec la chaîne Internet. Si un grand nombre de gens commençait à regarder des vidéos d'Internet sur leur télévision, je pense que cela marquerait un tournant capital dans l'histoire d'Internet.

Le World Wide Web, jusque-là était presque exclusivement réservé au PC, faisant route vers le monde de la télévision est, selon moi, un très grand changement. A l'avenir, il se peut que nous voyions de plus en plus de contenu créé spécialement pour être visionné sur télévision et peut-être qu'un jour les sites web seront finalement conçus pour être visualisés sur la télévision !

J'aimerais avoir l'occasion d'aider les gens à développer des sites conçus spécifiquement pour la Wii, des sites différents des sites pour PC.

Je serais vraiment heureux que Wii et la chaîne Internet deviennent des standards dans la façon de surfer sur Internet via la télévision. Mais avant de voir aussi loin, nous devons réduire le temps de chargement initial et rendre les choses bien plus aisées ! (rires)
 
 
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