Zo verlaat je de website van Nintendo of Europe. Nintendo of Europe is niet verantwoordelijk voor de inhoud of veiligheid van de site die je gaat bezoeken.
A Shadow's Tale brengt een duister platformavontuur vol puzzels naar Wii.
De toren is voor iedereen een groot mysterie. Waarom is hij gebouwd? Wie is zijn maker? Niemand weet het. Met zijn grimmige piek hoog in de hemel verspreidt hij een angstaanjagende duisternis over het land onder zich. De mysterieuze stenen toren krioelt van de zwevende schaduwgeesten. Langzaam baant een overmacht aan onheilspellende duistere wezens zich een weg naar boven.
Nadat hij op wrede wijze gescheiden is van zijn eigenaar, waagt de schaduw van een jongen zich in de toren. Hij is vastbesloten de top te bereiken. De schaduwjongen zoekt antwoorden op vragen die anderen niet durven te stellen en wil terugnemen wat van hem was.
Gehavend door zijn gedaante kan hij geen echte voorwerpen aanraken of beïnvloeden. Ook kan hij niet te ver in de ware duisternis of het felle licht komen. Doet hij dat wel, dan verdwijnt hij. Hij kan alleen in de schaduw lopen of paden volgen die voor hem gemaakt zijn. Hij zou het nooit alleen redden. Maar gelukkig is hij niet alleen.
Het lichtwezen Spangle vergezelt de jongen tijdens zijn avontuur. Het kan voorwerpen in de echte wereld aanraken en verplaatsen, waaronder de lichtbron die in elk level van de toren schijnt. Door de lichtbron te verplaatsen kan Spangle de schaduwen van voorwerpen groter en kleiner maken, of het licht in een andere richting laten schijnen. De schaduwen creëren een nieuwe route voor de jongen.
De toren bestijgen behelst meer dan simpelweg naar boven gaan. Op elke verdieping kom je uitdagingen tegen die denkwerk en behendigheid vereisen. De oplossing vind je vaak door acties in de echte wereld en de schaduwwereld te combineren. Kwaadwillende schaduwwezens waren rond in de duisternis en vallen ieder aan die de toren waagt te beklimmen; in gevecht gaan met deze creaturen lijkt onvermijdelijk. Elke verdieping heeft een uitgang die moet worden geopend voordat de jongen en zijn lichtwezen verder omhoog kunnen. Op elke verdieping liggen voorwerpen die je moet verzamelen om deze uitgang te openen; het doel is een pad te creëren naar deze voorwerpen. De duistere, stenen vertrekken op weg naar de top bevatten talloze uitdagingen die om moed, vernuft en volharding vragen.