Het basisdoel van elke missie is eenvoudig: vernietig de vijand en ruk op van het ene naar het andere einde van het slagveld. Onderweg moet je vaak strategisch geplaatste gebouwen veroveren, aangezien deze je kunnen ondersteunen met versterkingen en nieuwe voertuigen. Op je weg naar de overwinning kun je ook zijpaden bewandelen, bijvoorbeeld om extra troepen te bevrijden. Hoe je de opdrachten precies uitvoert mag je helemaal zelf bepalen. Want voor ontwikkelaar Kuju Entertainment Ltd is de vrijheid om je eigen manier van spelen te kiezen een fundamenteel aspect van de BWii-ervaring.
De hoofdontwerper bij Kuju, Andy Trowers, is trots op het feit dat geen twee spelers een missie op dezelfde manier aanpakken, en dat spelers zelf mogen kiezen in hoeverre ze zich willen bezighouden met de diepere details van de strijd.
“Er is voor elk level een zogenaamde ‘optimale oplossing’, dus beschouwen we de missies vaak als puzzels – als je de juiste oplossing hebt gevonden, past alles in elkaar. Maar dat betekent niet dat je beperkt bent in de manieren waarop je missies kunt benaderen, verschillende mensen zullen de game heel verschillend spelen.”
“Sommige mensen geven hun eenheden bevelen vanuit de achterhoede, terwijl andere wat strijdlustiger zijn en hun eenheden laten volgen terwijl ze zelf in de frontlinie strijden. Er zijn ook gebieden waarin je totaal verschillende benaderingen kunt kiezen. Er zijn bijvoorbeeld missies waarin zee-eenheden de optrekkende landeenheden op een eiland kunnen escorteren, waarbij je kunt kiezen of je de landeenheden bestuurt of juist een schip gebruikt om dekking te geven vanaf het water. Dit soort situaties nodigt de speler uit tot het maken van creatieve keuzes.”
“We hebben er ook voor gezorgd dat computergestuurde teamgenoten zich intelligent gedragen. Als je een missie wilt spelen zonder al te diep denkwerk, kun je je eenheden gewoon in de volgstand zetten, waarna ze op hun eigen manieren op omstandigheden reageren. Spelers die strategische keuzes liever in eigen handen houden, kunnen ervoor kiezen om elke eenheid individuele commando’s te geven.”