LostWinds: Winter of the Melodias

WiiWare

LostWinds: Winter of the Melodias

3: Cycloon

We kregen het verzoek om niet uit te wijden over het hoe en waarom van de drastische klimaatverandering van Zomerplasdorp, maar het duurt niet lang voor je zult ontdekken dat een andere elementaire geest daar een bepaalde rol in heeft gespeeld. Toku en Enril maken al snel kennis met Sonté, Spirit of Seasons (Seizoenengeest), al heeft ze dan een ander voorkomen dan je zou verwachten van iemand van haar gestalte. Sonté kent het duo de kracht toe om direct het seizoen te veranderen, wanneer ze één van haar totempalen kunnen vinden. Het effect is weergaloos – zelfs in zijn onvoltooide staat: de blauwige winterkleuren trekken weg om ruimte te geven aan de welige groentinten en levendige bruinkleuren van het gebied in zijn zomerse staat.

Watervallen lopen door de omgeving en bosjes dansen in de wind, terwijl we Toku een duik zien nemen in een meertje, waar voorheen alleen ijs was. “De seizoensverandering opent nieuwe mogelijkheden voor verkenning", zegt Burgess, terwijl hij Toku met een gracieuze zwaai van de Wii-afstandsbediening door een ondergronds meer leidt.

Het oog voor detail is indrukwekkend: we zien een school vissen voorzichtig afkomen op de drijvende Toku, om vervolgens snel te verdwijnen wanneer hij zich een weg terug baant naar de oppervlakte, voordat zijn zuurstof op is. Ook is onze held zelf uitgerust met een vers stel animaties die zijn relatieve hulpeloosheid op een schattige manier tot uitdrukking weten te brengen – hij glijdt een beetje rond over het ijs en maakt nu een snelle rol als hij zich vastgrijpt aan een randje. Het ventje doet zonder meer zijn best, maar zijn bewegingen – bestuurd door de richtingsstick van de Nunchuk – vormen nog steeds geen partij voor de wonderlijke krachten van de wind, die wordt bestuurd door de Wii-afstandsbediening.

De eerste nieuwe kracht die Enril ontdekt is Wervelstorm. Zoals de naam al aangeeft, stelt deze kracht de speler in staat om een cycloon te ontketenen. Dit doe je door stevig te schudden met de Wii-afstandsbediening, terwijl je de A- en B-knoppen ingedrukt houdt. Burgess tovert een kleine cycloon tevoorschijn die door een snelle windstoot simpeltjes op een nietsvermoedende, nieuwe Glorb wordt afgestuurd. “Net als Enrils andere krachten, zoals Gust en Draaikolk, kan de Wervelstorm-kracht je op verschillende manieren helpen in je voortgang. Je kunt Wervelstorm gebruiken om het water uit een ondiepe poel te zuigen en zo een regenwolk te creëren die je ergens anders heen kunt leiden, om dingen te laten groeien of bijvoorbeeld een brandende Glorb te blussen. Later in het spel kun je zelfs in de grond graven door simpelweg een wervelstorm te ontketenen die als een drilboor werkt.”

We krijgen verschillende kleinere puzzels te zien, waarbij de nieuwe kracht wordt gebruikt om de omgeving te veranderen en stap voor stap een pad vrij te maken voor Toku. Een schakelaar onder het water van een ondiepe poel wordt omgezet door Wervelstorm te gebruiken om het water weg te zuigen en er vervolgens - in de winter - een sneeuwbal op te laten vallen. Bij gebrek aan een parachutecape, blijkt Wervelstorm ook een handige manier om Toku naar hoger gelegen plekken te brengen. De kracht levert zelfs nieuwe manieren op om af te rekenen met een bijzonder irritant soort Glorb, die op nietsvermoedende indringers aast en uit de grond springt, als ze bij hem in de buurt komen.

Ook de krachten die over zijn komen waaien uit het vorige deel hebben nieuwe mogelijkheden gekregen. De Draaikolk-actie, die je nog steeds uitvoert door een snelle cirkelbeweging te maken met de Wii-afstandsbediening terwijl je de A-knop ingedrukt houdt, stelt Enril in staat om sneeuwvlokken samen te persen tot sneeuwballen. Die kun je natuurlijk op verschillende manieren gebruiken.

Pas op!

Zo verlaat je de website van Nintendo of Europe. Nintendo of Europe is niet verantwoordelijk voor de inhoud of veiligheid van de site die je gaat bezoeken.

Stoppen Doorgaan