Technische gegevens

Technische gegevens
MPU ("Microprocessor Unit")

Custom IBM Power PC "Gekko"

Productiemethode

0,18 Micron IBM Copper Wire Technology

Kloksnelheid

485 MHz

CPU-capaciteit

1125 Dmips (Dhrystone 2.1)

Internal Data Precision

32-bit Integer & 64-bit Floating-point

Externe bus

1,3 GB/second peak bandbreedte (32-bit adresruimte, 64-bit databus, 162 MHz klok)

Interne cache

L1: Instruction 32 KB, Data 32 KB (8-wegs), L2: 256 KB (2-wegs)

Systeem-LSI

Custom ATI/Nintendo "Flipper"

Productiemethode

0,18 Micron NEC Embedded DRAM Process

Kloksnelheid

162 MHz

Vaste framebuffer

Ongeveer 2 MB, Sustainable Latency: 6,2 ns (1T-SRAM)

Vaste texture cache

Ongeveer 1 MB, Sustainable Latency: 6,2 ns (1T-SRAM)

Bandbreedte texture read

10,4 GB/seconde (piek)

Bandbreedte hoofdgeheugen

2,6 GB/seconde (piek)

Pixeldiepte

24-bit kleuren, 24-bit Z-buffer

Beeldverwerkingsfuncties

Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture decompressie (S3TC), Real-time decompressie Display List, HW 3-line Deflickering-filter
gc_spezification_big_en
De volgende geluidsgerelateerde functies zijn verwerkt in de LSI van het systeem

Geluidsprocessor

Custom Macronix 16-bit DSP

Instructiegeheugen

8KB RAM + 8KB ROM

Datageheugen

8KB RAM + 4KB ROM

Kloksnelheid

81 MHz

Prestatie

64 kanalen tegelijkertijd, ADPCM-codering

Sampling-frequentie

48 KHz

System Floating-point rekenkundige capaciteit

10,5 GFLOPS (piek) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting totaal)

Daadwerkelijke polygonencapaciteit

6 tot 12 miljoen polygonen/seconde (piek) in spelsituaties, met complexe modellen, volledige textures, gehele belichting, enz.

Systeemgeheugen

40 MB

Hoofdgeheugen

24 MB MoSys 1T-SRAM, ongeveer 10 ns Sustainable Latency

A-geheugen

16 MB (81 MHz DRAM)

Disksleuf

CAV (Constant Angular Velocity)-systeem

Gemiddelde toegangstijd

128 Ms

Snelheid data-overdracht

16 Mbps tot 25 Mbps

Medium

8 cm Nintendo Gamecube-disk, gebaseerd op Matsushita's Optical Disc Technologie, capaciteit ongeveer 1,5 GB

Input/Output

Controller-aansluiting x4, Memory Card-opening x2, analoge AV-uitgang x1, digitale AV-uitgang x1, seriële hogesnelheidspoort x2, parallele hogesnelheidspoort x1

Voeding

AC Adapter DC12 V x 3,25 A

Afmetingen

11,4 cm (H) x 15 cm (B) x 16 cm (D)

 
Pas op!

Zo verlaat je de website van Nintendo of Europe. Nintendo of Europe is niet verantwoordelijk voor de inhoud of veiligheid van de site die je gaat bezoeken.

Stoppen Doorgaan