1. Tout est parti d’un simple loisir

Iwata :

Aujourd'hui, nous allons parler de la création de Wii Fit. Pour commencer, j'aimerais interroger Shigeru Miyamoto, le créateur du concept de ce nouveau projet. Habituellement, Miyamoto-san, vous intervenez à la fin des entretiens, mais cette fois, je ne peux pas m'empêcher de vous demander comment vous est venue l'idée de créer un produit aussi novateur. Je vous laisse donc ouvrir ce nouvel entretien !

Miyamoto :

Avec plaisir !

Iwata :

Miyamoto-san, vous avez créé un nombre considérable de jeux en vous inspirant tout simplement de vos loisirs. Ce fut le cas pour Pikmin1, né de votre passion pour le jardinage et de Nintendogs2, dont vous avez eu l’idée la première fois que vous avez eu un chien. Est-ce le souci de garder la ligne qui vous a inspiré Wii Fit ? 1 Jeu d’action et de stratégie sur Nintendo GameCube où le joueur doit retrouver les débris d’un vaisseau spatial en évoluant aux côtés d’une forme de vie mystérieuse, les Pikmin. Sorti au Japon en octobre 2001 et en Europe en juin 2002.

Iwata Asks

 

2 Jeu de simulation sur Nintendo DS où le joueur doit prendre soin de son chien préféré. Sorti en Europe en septembre 2005.

Iwata Asks
Miyamoto :

Tout à fait ! (rires) On m’a toujours conseillé de ne pas mélanger loisirs et travail ou de ne jamais faire de mes passions un produit. En règle générale, je suis aussi de cet avis. Pourtant, force est de constater que Nintendogs et Wii Fit sont des concepts qui ont su séduire et je suis ravi de les avoir développés en me mettant à la place de nos utilisateurs.

Iwata :

Commençons donc par une question très simple : d'où vient ce souci de garder la ligne ?

Miyamoto :

Ah, c'est une longue histoire ! Vous êtes sûr que vous voulez vraiment savoir ?

Iwata :

Je vous en prie, allez-y ! (rires)

Miyamoto :

J’ai toujours eu conscience de mon corps. Après l’université, lorsque j’ai commencé à travailler, j’ai pris du poids. Je travaillais sans cesse et tout ce dont j’avais envie, c’était de faire une pause et de manger quelque chose.

Iwata :

Vous travailliez tard le soir et mangiez des sandwiches après le travail, c'est ça ? (rires)

Miyamoto :

Exactement ! (rires) J'ai continué à prendre du poids, et quand je me suis marié, cela n'a fait qu'empirer… J'ai pris conscience que c'était mauvais pour moi et après 40 ans, j'ai commencé à pratiquer la natation.

Iwata :

Oui, je me souviens, vous vous plaigniez souvent de votre dos avant de commencer à nager. Mais dès que vous vous êtes mis à la natation, vous vous êtes tout de suite senti mieux.

Miyamoto :

En effet. J’ai commencé à nager suite aux conseils de mon médecin qui attribuait mon mal de dos à un manque d’exercice. Je me suis donc mis à nager régulièrement et j’ai très vite perdu du poids. Je me sentais en bien meilleure forme !

Iwata Asks
Iwata :

C'est donc comme ça que tout a commencé ?

Miyamoto :

C'est agréable de faire quelque chose de son corps, vous ne trouvez pas ? Cela permet aussi de libérer l'esprit en se concentrant sur une seule chose. Il y a de ça de nombreuses années, je jouais au pachinko3, mais j'ai arrêté quand j'ai commencé la natation. Cette activité me permettait d'évacuer le stress de façon aussi efficace que le pachinko. J'oubliais mes soucis. Lorsque j'ai arrêté le pachinko, j'ai également cessé de fumer. J'étais d'autant plus en forme ! Mais n'allez pas croire que je suis quelqu'un d'austère ! Je ne consomme jamais d'alcool, je ne fume plus et je fais beaucoup de sport. On dirait que je cherche à me faire passer pour l'élève modèle ! (rires) Ce mode de vie ne correspondait pas vraiment à ma personnalité, mais je me sentais tellement mieux dans mon corps ! 3 Le est un jeu très populaire au Japon, entre la machine à sous et le flipper. Le joueur contrôle la vitesse des billes afin d'en placer le plus grand nombre dans les trous placés dans la machine. Les nouvelles billes gagnées peuvent être échangées contre des cadeaux.

Iwata :

Votre but n'était pas d'atteindre une hygiène de vie parfaite, n'est-ce pas ?

Miyamoto :

Non, pas du tout. J'appréciais simplement de nager en fournissant moins d'efforts.

Iwata :

J'imagine qu'après un certain temps, vous étiez capable de nager sur de plus longues distances.

Miyamoto :

Oui. C'est alors que j'ai commencé à faire moins d'exercice et que j'ai repris du poids ! (rires) Je me suis alors intéressé à mes changements de poids et c'est à cette époque que j'ai découvert un régime basé sur le contrôle graphique du poids4. J'ai trouvé cela plutôt intéressant et j'ai commencé à me peser régulièrement sur la vieille balance que nous avions à la maison mais je ne relevais pas mon poids. Mon épouse a décidé d'acheter une balance plus précise (aux 100 grammes près) et capable de déterminer le taux de graisse corporelle. C'est alors que j'ai commencé à reporter l'évolution de mon poids sur un graphique. 4 Régime suivant lequel le patient se pèse plusieurs fois par jour et reporte sur un graphique les données recueillies.

Iwata :

La plupart des gens n’auraient même pas l’idée de faire un graphique en se pesant.

Miyamoto :

J'ai pris goût à cette sorte de rituel. J'ai mis la balance et la feuille représentant la courbe de mon poids dans la salle de bains et après un mois, je ne manquais jamais de me peser avant de prendre mon bain ! Je n'arrivais pas à me détendre si je ne le faisais pas ! (rires) J'ai même fini par avoir une certaine tendresse pour ces graphiques, oubliant même de regarder si je perdais ou gagnais du poids !

Iwata :

Et quand était-ce, tout ça ?

Miyamoto :

Je ne sais plus très bien. Je dirais il y a quatre ans. Cela faisait déjà environ un an que je conservais mes graphiques lorsque le projet Wii Fit a débuté.

Iwata :

A l'origine, ce projet avait été baptisé “Health Pack”5. Lorsque vous avez présenté pour la première fois le prototype, saviez-vous déjà à quoi ressemblerait le produit final ? 5 "Health Pack" (pack santé) était le nom donné à Wii Fit jusqu'à l'E3 ( Electronic Entertainment Expo, exposition sur le thème du jeu vidéo ayant lieu tous les ans aux Etats-Unis) de juillet 2007.

Miyamoto :

Le prototype n’était qu’un concept. Cela nous a causé beaucoup de soucis car tout ce dont nous étions sûrs c’était qu’avec ce produit, il serait possible de se peser. Lorsque nous avons décidé d’en faire un jeu pour la Wii, il nous a semblé essentiel d’en faire un objet autour duquel toute la famille pourrait se rassembler. Nous avons pensé aux jeux que chaque foyer aimerait posséder et parmi eux sont apparus Wii Sports6, Wii Play7 et le “Health Pack”... 6 Jeu de sport fourni avec la console Wii en Europe. Il contient cinq activités sportives : le tennis, le baseball, le bowling, le golf et la boxe. 7 Jeu qui permettait aux joueurs de découvrir la télécommande Wii lors de la sortie de la console Wii en décembre 2006 (en Europe).

Iwata :

Mise à part la mesure du poids, aviez-vous une idée précise de ce que ce projet allait devenir ?

Miyamoto :

Evidemment, quand je me pesais, je le faisais dans la salle de bains, sans habits. Je ne me serais pas vu le faire en public. Mais je me disais qu'il pourrait être amusant de s'installer dans le salon en famille, de se peser, de reporter les différentes mesures et de comparer les graphiques ! Chacun pourrait y aller de son commentaire sur le fait que papa a pris un peu de poids, contrairement à maman qui en a perdu !

Iwata :

A propos, vous savez certainement que Tezuka-san8 continue de prendre des photos de ce qu'il mange avec son téléphone portable. Depuis quand fait-il cela ? 8 Takashi Tezuka est responsable de la division d'analyse et de développement (EAD). Il travaille sur plusieurs séries dont Mario, Yoshi et Animal Crossing aux côtés de Shigeru Miyamoto.

Miyamoto :

Cela doit coïncider avec la période où j'ai commencé à noter mon poids.

Iwata :

Quelle équipe ! (rires) L'un qui relève quotidiennement son poids et l'autre qui prend des photos de ce qu'il mange !

Miyamoto :

Tout est parti de la même idée : on s'est dit que ça pourrait être pratique d'intégrer les photos de ce qu'on mangeait dans la console.

Iwata :

Si je comprends bien, ces anecdotes sont devenues des idées exploitables pour le projet.

Miyamoto :

C'est ça. Nous avons même pensé à faire en sorte que l'on puisse emmener sa DS avec soi pour y enregistrer ce que l'on avait mangé. Wii Fit faisant partie de la grande famille des produits Wii basés sur le thème de la santé, nous avons également pensé utiliser le thème de la nourriture. Nous avions demandé à notre responsable de créer un programme permettant d'enregistrer dans la DS tout ce que nous mangions et à un concepteur de commencer les essais sur la mesure du poids. Mais à cette époque j'étais très pris par Wii Sports et j'ai fini par négliger le projet et par demander à ce que d'autres personnes s'en occupent. De temps en temps, quelqu'un me demandait où ça en était... (rires)

Iwata :

Comment les membres de l'équipe qui travaillaient sur le projet ont réagi lorsque vous leur avez demandé de se peser et de noter ce qu'ils mangeaient ?

Iwata Asks
Miyamoto :

Ils étaient assez perplexes. Ils ne comprenaient probablement pas où je voulais en venir. Vous devriez profiter du prochain entretien pour leur poser la question. Je leur avais simplement demandé de concevoir une interface agréable en leur donnant quelques astuces pour la rendre plus facile d'utilisation.

Iwata :

C'est aussi énigmatique qu'une pensée zen... Mais les projets sont souvent comme ça, au début.

Miyamoto :

Par exemple, je leur ai dit qu'on ne pouvait pas demander à l'utilisateur d'entrer la quantité de riz qu'il avait mangée en grammes. Il valait mieux avoir une première icône qui représenterait le riz, puis trois icônes en forme de bol pour la quantité. Je voulais juste qu'ils comprennent qu'il fallait accompagner l'utilisateur dans sa démarche. Une autre fois, je leur ai demandé d'inventer des activités à faire quotidiennement, en parallèle avec la pesée. Cela a dû être difficile pour eux de se repérer avec des instructions aussi floues, et je suis sûr qu'ils ont dû beaucoup souffrir. De plus, ils n'étaient que trois : le concepteur, le producteur et le responsable de projet. Comme je n'avais aucune idée de la façon dont les choses allaient évoluer, je ne pouvais pas augmenter cet effectif.