4. Le cerceau invisible

Iwata :

Wii Fit étant un jeu orienté vers la santé, il attire naturellement l'attention du public féminin. Shibata-san, vous avez été la première femme à rejoindre l'équipe. Quelles sont vos impressions après avoir travaillé sur ce projet ?

Shibata :

Au départ, Wii Fit me semblait assez froid et transparent, manquant de chaleur. Nous souhaitions qu’il trouve une place dans le salon et plaise à toute la famille, j'ai donc voulu le rendre plus chaleureux. J'ai harcelé Oyama-san de remarques du genre “Serait-il possible de changer la couleur du calendrier ?” ou “Pourrait-on ajouter d'autres types de tampons ?”

Iwata :

Votre tâche a donc consisté à rendre le produit plus engageant, c’est ça ? (rires)

Shibata :

Surtout que nous avons commencé par les jeux de sport comme le

Video: Ski

Wii Fit étant un jeu orienté vers la santé, il attire naturellement l'attention du public féminin. Shibata-san, vous avez été la première femme à rejoindre l'équipe. Quelles sont vos impressions après avoir travaillé sur ce projet ?
Ski et la Reprise de la tête ...

Iwata :

Après tout, créer des jeux, c’est le point fort de Nintendo ! (rires)

Shibata :

Tout à fait. En tout cas, une fois les graphismes de ces jeux créés, j'ai eu l'impression qu'ils s'adressaient davantage aux hommes et que les femmes auraient du mal à s’y intéresser. C'est à cette époque que le directeur nous a suggéré de discuter avec Hosaka-san pour faire surgir de nouvelles idées. C'est comme ça que nous sommes devenues responsables du Hula Hoop™. Nous nous sommes beaucoup concertées afin de rendre cette activité plus sympathique ! (rires)

Iwata Asks
Iwata :

Finalement, si je comprends bien, c'est sur vous deux qu'a reposé le développement du Hula Hoop™.

Shibata & Hosaka :

Nous nous sommes dit : “Il faut que ça brille !” (rires)

Tous :

(Rires)

Iwata :

“Il faut que ça brille !” Je vois mal vos collègues masculins utiliser ce genre d’expression ! (rires)

Hosaka :

Nous nous sommes dit que ce serait plus sympathique et que ça animerait le jeu de placer une lumière plongeante sur le Mii lorsque l'on fait du cerceau.

Shibata :

Nous voulions quelque chose qui scintille, comme la poudre que laissent derrière elles les fées dans les dessins animés.

Iwata :

J'ai l'impression que le son a lui aussi été influencé par cette idée de "scintillement". Miyagawa-san évoquait un peu plus tôt le fait qu'il avait reçu des tonnes de demandes de la part de l'équipe féminine, j'imagine que c'est de ce genre de choses dont il voulait parler. (rires)

Shibata :

Oui ! (rires) Nous avons littéralement harcelé Miyagawa-san pour qu'il crée un

Video: son scintillant

Wii Fit étant un jeu orienté vers la santé, il attire naturellement l'attention du public féminin. Shibata-san, vous avez été la première femme à rejoindre l'équipe. Quelles sont vos impressions après avoir travaillé sur ce projet ?
son scintillant pour ce jeu.

Miyagawa :

J'ai fait tout mon possible pour créer ce bruitage car je savais que c'était vraiment dans l'esprit de Wii Fit. Cela dit, j’ai toujours eu l’impression de ne pas réussir à les satisfaire complètement.

Tous :

(Rires)

Iwata Asks
Hosaka :

Nous avons demandé à Miyagawa-san de faire en sorte que le son du cerceau ne soit pas trop fort car nous ne voulions pas qu’il couvre le léger bruitage de scintillement, mais nous insistions pour qu’il ressorte tout de même.

Miyagawa :

Elles ont été très exigeantes, n'est-ce pas ? (rires) Il y a beaucoup de bruitages dans le Hula Hoop™, et comme je l'ai dit tout à l'heure, les sons deviennent plus vifs au fil du jeu. Quand elles m'ont demandé un bruitage "scintillant", nous n'avions plus de place pour ajouter de nouveaux sons. J'ai refusé catégoriquement, mais elles ne voulaient pas en démordre.

Iwata :

Finalement, vous avez réussi à trouver un peu de place pour le scintillement et vous l’avez intégré ! (rires)

Miyagawa :

Pour être franc, j'estimais que le son du cerceau qui tourne était plus important que le scintillement. Mais ce petit bruit magique a produit une forte impression auprès de toute l'équipe, j'ai donc compris qu’il était hors de question de le supprimer.

Shibata :

Je suis vraiment ravie d'avoir eu à m'occuper de cela. Bien sûr, nous avons fait attention à ne pas rendre cet effet trop exagéré pour ne pas faire fuir la gente masculine. Nous avons pris quelques précautions pour éviter cela, en apportant notamment une touche ludique à cette activité.

Iwata Asks
Iwata :

Miyamoto-san a effectué une démonstration du Hula Hoop™ à la conférence Nintendo à laquelle Shinji Morisui, Miho Nakai et Sayo Aizawa étaient invités. Cela a dû vous faire drôle de les voir jouer et s'amuser autant.

Shibata :

J'étais vraiment ravie. C'était mon tout premier projet, c’était donc impressionnant de voir une telle mise en scène et de voir de vraies vedettes s’amuser en y jouant !

Iwata :

On se rend compte que chacun a sa manière de se déhancher et je crois que c'est ce qui rend cette activité si amusante.

Hosaka :

A propos, avant de travailler sur ce projet, je ne savais pas faire tourner un cerceau pour de vrai. Et pourtant, j'ai dû répéter ce mouvement des milliers de fois avec un véritable cerceau pour peaufiner le Hula Hoop™. A force de m'entraîner pratiquement tous les jours, je sais maintenant faire tourner un cerceau !

Iwata Asks
Tous :

Ouah !

Iwata :

Cette anecdote est vraiment surprenante ! (rires) Lorsque j'ai essayé le Hula Hoop™ pour la première fois, j'ai été agréablement surpris de constater le lendemain (posant les mains sur les hanches) que j'avais des courbatures ! (rires) A quelles autres activités avez-vous pris part en dehors du Hula Hoop™ ?

Shibata :

J'ai également participé à la Reprise de la tête, au

Video: Saut à ski

Wii Fit étant un jeu orienté vers la santé, il attire naturellement l'attention du public féminin. Shibata-san, vous avez été la première femme à rejoindre l'équipe. Quelles sont vos impressions après avoir travaillé sur ce projet ?
Saut à ski et à la Promenade en bulle . J'ai commencé à me demander si Wii Fit ne serait pas ce type de logiciel auquel jouent d’abord les adultes et qui finit par conquérir les enfants...

Iwata :

Il y a des chances. J’imagine facilement des enfants demander à leurs parents d'acheter Super Mario Galaxy et Super Smash Bros. Brawl, mais pas du tout Wii Fit. En revanche, je vois très bien des parents jouer à Wii Fit avec leurs enfants pour finalement les voir inviter leurs amis à y jouer également.

Shibata :

C'était une bouffée d'air frais pour moi. J'essayais de trouver une activité qui permettrait aux parents d'initier leurs enfants à Wii Fit lorsqu'on m'a demandé de prendre en charge la Promenade en bulle. J'ai travaillé sur cette activité en gardant en tête l'image d'une maman en train de prendre de drôles de poses, son enfant l’observant et lui demandant ce qu'elle fait jusqu'à ce qu'elle lui propose d’essayer à son tour.

Hosaka :

En plus du Hula Hoop™ et de l’Exercice de step, j'ai travaillé sur le positionnement des portes sur les activités de Ski et de Snowboard. Bien sûr, j'ai dû jouer moi-même pour m’assurer qu’elles étaient placées correctement, et j'ai dû faire les parcours plus de 100 fois par jour. A la fin de la journée, j'étais exténuée ! (rires)

Tous :

(Rires)

Iwata :

C’est encore plus dur que de s’entraîner pour les Jeux olympiques ! (rires) Le développement de Wii Fit s'est fait suivant un processus bien différent de celui des logiciels habituels, non ?

Hosaka :

Juste à côté de moi, il y avait des gens qui travaillaient sur les exercices de gym. Ils ont passé beaucoup de temps par terre à reprendre leur souffle...

Iwata :

Ceci expliquerait l’odeur de... fatigue dans la salle de développement ! (rires)

Hosaka :

J’en ai bien peur, oui... (rires)