6. « Les gars, c'est votre jour de chance ! »

Iwata :

Vous avez déclaré vouloir éviter autant que possible de proposer les mêmes sports que dans Wii Sports, mais certains se retrouvent dans ce jeu ou je me trompe ?

Shimamura :

Le bowling et le golf.

Iwata Asks

 

Iwata Asks

 

Iwata :

Pourquoi avez-vous décidé de reprendre ces sports ?

Shimamura :

Dans Wii Sports, le jeu de bowling vous permettait de faire tomber 100 quilles.

Iwata :

Il était disponible dans le mode entraînement et je crois me souvenir que vous ne pouviez lancer la boule qu’une fois dans le dernier frame.

Shimamura :

C’est bien ça. Dans Wii Sports Resort, il n’est pas seulement possible de lancer la boule une deuxième fois, mais il y a aussi un mode de jeu bien distinct dans lequel vous pouvez disputer une

Video: partie de 10 frames

Vous avez déclaré vouloir éviter autant que possible de proposer les mêmes sports que dans Wii Sports, mais certains se retrouvent dans ce jeu ou je me trompe ?
partie de 10 frames . Dans une partie normale, le score maximum est de 300 points, mais dans celle-ci....

Yamashita :

... Le score maximum est de 3 000 points ! (rires) Il s’agit du score le plus élevé possible dans une partie à 100 quilles.

Shimamura :

Les joueurs vont adorer.

Yamashita :

L’harmonie entre le joueur et l’action visible à l’écran a été très nettement améliorée.

Iwata :

L’harmonie ?

Iwata Asks
Shimamura :

Dans les jeux précédents, lorsque vous appuyiez sur le bouton B en tenant la boule, votre Mii avançait tandis que le joueur essayait de suivre le mouvement du Mii pour lancer la boule. Cette fois, si le joueur appuie sur le bouton B, le Mii ne bougera pas tant que le joueur est immobile.

Iwata :

C’est parce que la télécommande Wii détecte les mouvements du joueur tenant la boule.

Shimamura :

C’est ça. Lorsque vous tenez la boule en l’air, le Mii la tient également en l’air et il la lance quand vous la lancez.

Iwata :

C’est en ceci que l’harmonie a été améliorée.

Shimamura :

Nous voulions également simplifier les commandes. Nous les avons donc conçues pour que le joueur puisse jouer en remuant la télécommande Wii tout en maintenant le bouton B enfoncé. Grâce à ce genre d’innovations, je pense que tous ceux qui ont joué au bowling sur Wii Sports verront la différence quand ils joueront à celui de Wii Sports Resort. Je pense que c’est également le cas pour le golf.

Yamashita :

En ce qui concerne la partie golf du jeu, quelqu'un a dit qu'une fois leurs marques prises, les bons joueurs n'avaient pas besoin de swing de préparation.

Iwata :

Que voulez-vous dire exactement ?

Yamashita :

C’est ce qu’un membre de l’équipe a dit. Lorsque vous avez le jeu en main, vous pouvez frapper la balle du premier coup et la placer plus ou moins où vous voulez sans faire de swing de préparation.

Iwata Asks
Shimamura :

Le jeu se rapproche indéniablement de la réalité. L'élément d'incertitude est bien moindre.

Iwata :

En résumé, depuis le tout premier jeu de golf sur NES, il était toujours question de regarder une jauge. Réaliser un swing de préparation consistait à faire un swing en regardant cette jauge. Dans ce jeu, il n’y a pas besoin de regarder une jauge et vous avez vraiment l’impression de travailler votre swing. En d’autres termes, vous pouvez maintenant éprouver une sensation proche de celle que vous éprouveriez en jouant au golf. À ce propos, pourquoi avez-vous décidé d’inclure le golf dans Wii Sports Resort ?

Shimamura :

Eh bien, après le retour de Miyamoto-san de l’E3 en 2008...

Miyamoto :

Ah oui ? C’est vrai ?

Tous :

(rires)

Shimamura :

Après son retour au Japon, il nous a dit : « Vous savez que nous proposons le golf maintenant. » Il avait déclaré dans une interview que, désormais, les coups seraient effectués en fonction du back-swing alors que nous n’avions même pas de jeu de golf en développement à l’époque ! (rires)

Iwata :

C’est un truc qu’il utilise souvent ! (rires)

Miyamoto :

Exactement. Je condamne les issues de secours.

Iwata :

Je ne suis pas aussi méchant que Miyamoto-san, mais il m’est arrivé d’utiliser ce truc parfois.

Tous :

(rires)

Miyamoto :

Bien entendu, c’est très intéressant de pouvoir contrôler son back-swing au golf. Dans les jeux précédents, l’unique paramètre était la vitesse du swing...

Iwata :

Tout était calculé en fonction de la vitesse à laquelle vous bougiez la télécommande Wii.

Miyamoto :

Ce n’est pas raisonnable de frapper de toute votre force et le fait que vous ne puissiez réussir votre coup que si la vitesse est correcte pouvait devenir assez stressant. Cette fois,

Video: la force de la frappe pouvant être déterminée par l'angle du back-swing

Vous avez déclaré vouloir éviter autant que possible de proposer les mêmes sports que dans Wii Sports, mais certains se retrouvent dans ce jeu ou je me trompe ?
la force de la frappe pouvant être déterminée par l'angle du back-swing , je voulais absolument qu'on y parvienne.

Iwata Asks
Shimamura :

Puisque Miyamoto-san avait dit cela dans une interview, nous étions obligés d’y parvenir...

Miyamoto :

Nous sommes même arrivés à avoir un parcours de 18 trous.

Shimamura :

C’est à cause de « l’incident du 18 trous ». (rires)

Iwata :

« L’incident du 18 trous » ? Racontez-nous tout ! (rires)

Shimamura :

À l’origine, nous avions prévu un parcours de 9 trous comme dans Wii Sports. Nous développions le jeu conformément au parcours défini lorsque Katsuya Eguchi, le producteur, nous a dit que Miyamoto-san avait discuté avec Iwata-san. Quand nous lui avons demandé quel était le sujet de la discussion, il nous a répondu : « Finalement, le parcours de golf comptera 18 trous. » Je me suis toujours demandé si cette discussion avait bien eu lieu.

Iwata :

C’est une autre technique bien rodée ! (rires)

Tous :

(rires)

Yamashita :

Quand cet incident a-t-il eu lieu ?

Shimamura :

C'était fin 2008.

Iwata :

Ce n’était pas l’époque où vous deviez terminer le jeu ?

Miyamoto :

Oui, l’idée de départ était de sortir le jeu pour Noël.

Shimamura :

C’est pile à ce moment que nous avons appris que le calendrier pouvait quelque peu déraper.

Miyamoto :

Nous avions gagné un peu de temps en raison des problèmes de cocotte-minute ! (rires)

Shimamura :

De cocotte-minute ?

Yamashita :

Que voulez-vous dire ?

Iwata :

Lisez l’interview Iwata demande précédente et vous comprendrez tout ! (rires) La date de sortie a été repoussée car l’équipe de développement du Wii MotionPlus rencontrait des problèmes avec le capteur gyroscopique et essayait des armatures flottantes, plaçait des crochets en acier ou le faisait cuire dans une cocotte-minute.

Shimamura :

Nous avions prévu un parcours de 9 trous afin que tout soit prêt pour une sortie lors des fêtes de fin d’année, mais lorsqu’on nous a donné un peu plus de temps, nous avons réussi à en faire un parcours de 18 trous et l’équipe était assez contente au final. Pour quelqu’un qui joue au golf, vous vous attendez à un par-72 sur un parcours de 18 trous. C’est pour cette raison que les amateurs se disent que leur score sur ce parcours est incroyablement réaliste.

Iwata Asks
Iwata :

On dirait que le prolongement de la période de développement du Wii MotionPlus a donné naissance à un produit inattendu. Miyamoto-san, puisque nous en parlons, qu'avez-vous pensé lorsque vous avez appris que vous disposiez de plus de temps avant la sortie du jeu ?

Miyamoto :

Eh bien, nous avions déterminé le cahier des charges du jeu pour que tout soit prêt pour une sortie à Noël, mais, coup de chance...

Iwata :

Coup de chance ? Ce n'est pas vraiment un coup de chance du point de vue commercial ! (rires)

Miyamoto :

Oui, c'est vrai. Toujours est-il que je me souviens être allé voir le responsable des ventes qui m'a dit : « Attendons encore un peu. » J'étais vraiment soulagé et, en temps normal, je serais retourné aussitôt à mon bureau.

Iwata :

Mais ce n'est pas ce que vous avez fait.

Miyamoto :

Eh non. Je suis allé dans la salle où l'équipe de développement travaillait...

Iwata :

Et qu'avez-vous dit ?

Miyamoto :

(d’une voix forte) « Les gars, c'est votre jour de chance ! »

Tous :

(rires)

Iwata :

Je parie que vous deviez être heureux en criant ça ! (rires)

Miyamoto :

J'ai vraiment crié ! (rires) Je pensais vraiment que le délai supplémentaire dont nous disposions en raison du retard du Wii MotionPlus était vraiment un coup de chance. Selon moi, pouvoir s’adapter à tout changement de situation et de cadre est extrêmement important au cours du développement des jeux vidéo.